Rasgos

Estás viendo una lista de todos los rasgos de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus rasgos para un mejor orden y comprensión.

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Mostrando 221-240 de 327 rasgos.

Magia utilitaria

[PZO9280]

Algunos gnomos desarrollan magia práctica para ayudarles con sus proyectos Obsesivos. Estos gnomos añaden 1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra conjuros de transmutación que lancen. Si su puntuación de Inteligencia es 11 o superior, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día: Mano del mago, Abrir/Cerrar, Prestidigitación y Sirviente invisible. La CD de estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Inteligencia del gnomo. Este rasgo racial sustituye Magia de los gnomos.

Manipulador

[PZO1121]

Los dhampiros tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Engañar y Percepción.

Mediano desafortunado

[PZO9280]

Estos medianos reciben un penalizador -1 en sus tiradas de salvación, pero también obtienen un bonificador racial +1 al nivel de lanzador y salvaciones de CD de todos los conjuros y aptitudes sortílegas de maldición. Además, estos medianos pueden utilizar Mal agüero como aptitud sortílega una vez al día. Este rasgo racial sustituye Suerte del mediano.

Memoria Institucional

[PZO9280]

Los humanos dependen de sus instituciones para recordar el pasado lejano y preservar sus propios recuerdos para el futuro lejano. Obtienen un bonificador racial +4 a las pruebas de Saber para responder preguntas sobre cualquier organización, gremio o religión a la que pertenezcan, y pueden intentar dichas pruebas de habilidad sin estar entrenados. Este rasgo racial sustituye Hábil.

Mente doble

[PZO1115]

La mezcla de ascendencia de algunos semielfos les hace resistentes a los ataques mentales. Los semielfos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Adaptabilidad.

Mente maestra subestimada

[PZO9280]

Algunos semiorcos utilizan sus brutales estereotipos a su favor, lo que hace que otros subestimen su inteligencia e intrigas. Estos semiorcos obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia y Engañar. Esta bonificación aumenta a +4 contra otros humanoides. También reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Engañar para fingir ignorancia y en las pruebas de Averiguar intenciones para interceptar mensajes secretos, y esto se apila con la bonificación anterior. Este rasgo racial sustituye Intimidante, Ferocidad orca y Familiaridad con las armas.

Merodeador

[PZO9280]

Los medianos oprimidos se entrenan desde una edad temprana para aprovechar los momentos en que sus opresores los ignoran. Estos medianos obtienen un bonificador racial +1 en ataques contra enemigos a los que se les niega su bonificador de Destreza a la CA. Este rasgo racial sustituye Sin miedo y Familiaridad con las armas.

Multitalento

[PZO1110]

Los semielfos escogen dos clases favoritas a 1er nivel y obtienen +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad cada vez que suben un nivel en cualquiera de dichas clases. Consulta aquí para más información sobre las clases favoritas.

Nacido de la plaga

[PZO1115]

Los semiorcos a veces son obligados a vivir en los rancios y antihigiénicos márgenes de la sociedad, acostumbrándose a todo tipo de afecciones. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un +2 racial a las tiradas de salvación contra enfermedades, venenos ingeridos, y contra los estados Indispuesto y Mareado. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Ferocidad orca e Intimidante.

Nacido en sovyrian

[PZO9280]

Los elfos que provienen de la antigua civilización élfica de Sovyrian están inmersos en una tradición más antigua que la mayoría de las civilizaciones. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Saber (Historia), Saber (Local) y Conocimiento de conjuros. Este rasgo racial sustituye Magia élfica y Sentidos agudos.

Negociador estoico

[PZO9280]

Algunos enanos, especialmente aquellos que provienen de la ciudad de Puertaventa en Druma, usan su inquebrantable terquedad para conseguir lo que quieren en negociaciones y otros asuntos comerciales. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar, Diplomacia y Profesión (comerciante). Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo, Odio y Afinidad con la piedra.

Niño escoria

[PZO9280]

Los enanos de familias deshonradas deben añadir "-escoria", "-hijo escoria" o "-hija escoria" a sus apellidos para indicar su vergonzoso estado. Estos enanos suelen ser desterrados o condenados al ostracismo; se ven obligados a ganarse la vida a duras penas en los márgenes de los asentamientos enanos o en zonas salvajes y desoladas como las montañas Kodar. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Sigilo y Supervivencia. Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo y Odio.

Observador desinteresado

[PZO9280]

Los elfos que interactúan frecuentemente con especies de vida más corta, especialmente miembros que provienen de Varisia, a menudo llegan a confiar en su capacidad para superar a razas tan impacientes. Estos elfos obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque y pruebas de habilidad realizadas como parte de acciones preparadas en combate. Este rasgo racial Magia élfica y Familiaridad con las armas.

Obsesivo

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a una habilidad de Artesanía o Profesión de su elección.

Odio

[PZO1110]

Los enanos tienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides de los subtipos orco y goblin, debido a un entrenamiento especial contra dichos enemigos odiados.

Odio

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y goblin, debido a un entrenamiento especial contra esos enemigos odiados.

Oficial artesano

[PZO1115]

Los enanos son famosos por su artesanía superior cuando se trata de obras metálicas y de piedra. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a todas las pruebas de Artesanía o Profesión que crean objetos de metal o de piedra. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Avaricia.

Ojo para el talento

[PZO1115]

Los humanos tienen una gran intuición del potencial oculto. Obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Averiguar intenciones. Además, cuando adquieren un compañero animal, una montura vinculada, un allegado o un familiar, dicha criatura obtiene un bonificador +2 a una puntuación de característica a elección del personaje. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Dote adicional.

Ojo para las oportunidades

[PZO9280]

Al enfrentarse constantemente a las asperezas de dos sociedades, algunos semielfos desarrollan una habilidad especial para encontrar oportunidades pasadas por alto. Obtienen un bonificador racial +1 en ataques de oportunidad. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad y Sentidos agudos.

Orco

[PZO1121]

Los orcos son humanoides con el subtipo orco.