Estás viendo una lista de todos los rasgos de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus rasgos para un mejor orden y comprensión.
Al enfrentarse constantemente a las asperezas de dos sociedades, algunos semielfos desarrollan una habilidad especial para encontrar oportunidades pasadas por alto. Obtienen un bonificador racial +1 en ataques de oportunidad. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad y Sentidos agudos.
Muchos semielfos encuentran su camino hacia el agua temprano en su juventud, ya sea que vivan con familias de comerciantes en Kyonin o sus alrededores, trabajen como contrabandistas alrededor del lago Encarthan o el Mar Interior, o saqueen junto a piratas. Estos semielfos reciben un bonificador racial +2 a las pruebas de Nadar, así como un bonificador racial +4 a las pruebas de Acrobacias para moverse en superficies estrechas o resbaladizas, y a las pruebas de Trepar en muelles y barcos. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad.
Los semielfos son expertos en seducir a otros y en recuperarse de sus errores. Si los semielfos con este rasgo racial intentan cambiar la actitud de una criatura con una prueba de Diplomacia y fallan por 5 o más, pueden intentar influir en la criatura una segunda vez incluso si no han pasado 24 horas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Adaptabilidad.
Los semielfos que se esfuerzan por encarnar la cultura en la que viven desarrollan un agudo instinto para el flujo y reflujo de las modas, los caprichos y las tendencias políticas. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Saber (Historia) y Saber (Local) y pueden usar esas habilidades sin entrenamiento incluso para pruebas con una CD de 10 o más. Este rasgo racial sustituye Inmunidades élficas.
Solo los más incondicionales sobreviven a los años de duro trato que conlleva el aprendizaje de un chamán orco. Los semiorcos con este rasgo obtienen Aguante como dote adicional. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
En las Tierras de los Reyes de los Linnorm y los Grilletes, los semiorcos frecuentemente se dedican a navegar como piratas, asaltantes y pescadores, donde se les conoce como luchadores tenaces. Obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Profesión (marinero) y en las pruebas de Artesanía para reparar barcos, y un bonificador racial +1 en las tiradas de daño contra enemigos y objetos dentro o sobre el agua. Este rasgo racial sustituye Visión en la oscuridad.
Algunos semiorcos tienen sangre orca mucho más fuerte que la sangre humana. Estos semiorcos cuentan sólo como semiorcos y orcos (no como humanos) para cualquier efecto relacionado con la raza. Obtienen una bonificador +2 a la Fuerza y un penalizador -2 a una puntuación de habilidad mental de su elección. Finalmente, obtienen la habilidad universal de monstruo de ferocidad. Este rasgo racial sustituye los modificadores de puntuación de característica racial habituales del semiorco, así como Intimidante, Sangre orca y Ferocidad orca.
Los semiorcos deben aprender a dividir su atención entre múltiples amenazas para mantenerse con vida, ya que tanto los humanos como los orcos a menudo intentan ponerlos en su lugar. Los semiorcos obtienen un bonificador de esquiva +1 a la CA contra enemigos que los flanquean. Este rasgo racial sustituye Ferocidad orca e Intimidante.
Algunos semiorcos sobreviven a base de recoger las sobras de los montones de basura de la sociedad y deben aprender a separar los hallazgos raros de los inevitables desperdicios. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Tasación y a las pruebas de Percepción para encontrar objetos ocultos (incluyendo trampas y puertas secretas), para determinar si la comida está mala o para identificar una poción mediante el gusto. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
La sangre orca de algunos semiorcos se manifiesta en forma de rasgos orcos particularmente prominentes, agudizando su aspecto amenazador pero mejorando sus ya agudos sentidos. Obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Más a gusto en los bosques y selvas del mundo, estos semiorcos están bien adaptados a su entorno. Los semiorcos con este rasgo tienen visión en la penumbra y obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Trepar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.
Algunos semiorcos viven lejos de la superficie, buscando la soledad en sinuosos complejos de cuevas. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Saber (Calabozo) y de Supervivencia llevadas a cabo bajo tierra. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
Los colmillos vestigiales de algunos semiorcos son grandes y afilados, concediéndoles un ataque de mordisco. Este es un ataque natural principal que causa 1d4 pg de daño perforante. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Los semiorcos con este rasgo saben poco de su ascendencia orca y se criaron entre humanos y otros semiorcos en una gran ciudad. Los semiorcos criados en la ciudad son competentes con las espadas largas y los látigos y reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Saber (Local). Este rasgo racial sustituye el rasgo racial Familiaridad con las armas.
Algunos semiorcos criados como humanos carecen de la ferocidad y el entrenamiento en armas orcas de sus primos, pero adquieren un poco de las habilidades de sus padres humanos. Obtienen el rasgo racial hábil del humano. Este rasgo racial sustituye Ferocidad orca y Familiaridad con las armas.
Los semiorcos de regiones montañosas son excelentes escaladores y a veces emboscan a sus presas saltando desde las alturas. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Acrobacias y de Trepar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
Algunos semiorcos escaparon de la esclavitud y forjaron armas mortales a partir de las cadenas de su prisión. Los semiorcos con este rasgo racial son competentes con los manguales y los manguales pesados y tratan los manguales dobles y las cadenas armadas como armas marciales. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Familiaridad con las armas.
Los semiorcos de segunda y tercera generación a menudo favorecen su herencia humana más que su herencia orca. Los semiorcos con este rasgo obtienen 1 rango de habilidad adicional por nivel. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.
Algunos orcos buscan compañeros humanos con la esperanza de dar a luz líderes inteligentes para sus interminables esfuerzos bélicos. Cuando la naturaleza y la suerte sonríen a este esfuerzo y un niño semiorco muestra astucia, ese niño crece con muchas oportunidades desgarradoras para aprender cómo liderar mejor en el campo de batalla. Estos semiorcos obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Diplomacia y Profesión (soldado), así como a su puntuación de Liderazgo (a efectos de la dote de Liderazgo). Los ejércitos que controlan en combates masivos obtienen un bonificador +1 a la moral. Este rasgo racial sustituye Visión en la oscuridad y Ferocidad orca.
Algunos semiorcos utilizan sus brutales estereotipos a su favor, lo que hace que otros subestimen su inteligencia e intrigas. Estos semiorcos obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia y Engañar. Esta bonificación aumenta a +4 contra otros humanoides. También reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Engañar para fingir ignorancia y en las pruebas de Averiguar intenciones para interceptar mensajes secretos, y esto se apila con la bonificación anterior. Este rasgo racial sustituye Intimidante, Ferocidad orca y Familiaridad con las armas.
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